Das fraktale Muster der Primzahlen (captions in many languages)

A fractal algorithm shows prime number patterning.

Published in Mathematics and Arts & Humanities

Like

Share this post

Choose a social network to share with, or copy the URL to share elsewhere

This is a representation of how your post may appear on social media. The actual post will vary between social networks

This article focuses on modeling the deterministic, symbolic, and fractal patterns underlying prime numbers and their gaps, revealing structured prime generation beyond traditional statistical distribution theories. We present a novel mathematical machine with a novel fractal algorithm for modeling the pattern of prime numbers and gaps. This framework leverages three fractal processes with deterministic rules to construct six walksets. Walksets An and APn act as collectors, Bn and BPn determine prime or composite, Cn starts with all natural numbers and CPn contains the fractal process with always periodic patterns. Primes and gaps arise as emergent phenomena within this rule-based system – proving that this Ansatz holds for all prime numbers and gaps. We call the machine “Synchronous Factory Automaton” SFA. It was implemented in Java.

Video Transcript

00:05
Saluton, mi estas Birke Heeren el Greifswald.
00:10
Mi inventis kribrilon por primaj nombroj.
00:14
La Sinkrona Fabrika Aŭtomato , mallonge SFA.
00:19
La SFA enhavas algoritmon.
00:23
Kaj nun ni unue rigardu, kio estas algoritmo.
00:33
Algoritmo estas paŝon post paŝo instrukcia manlibro.
00:39
Ekzistas diversaj manieroj reprezenti algoritmojn.
00:43
Matematikaj proceduroj,
00:46
kiel ni rigardos ilin.
00:49
Sed ankaŭ metiinstrukciojn kun bildoj,
00:52
Kuirartaj receptoj,
00:54
Priskriboj en ĉiutaga lingvo,
00:57
Diagramoj,
00:58
Pseŭdokodo
01:01
aŭ kodon en programlingvo kiel ekzemple Java.
01:06
Kiel oni devus desegni algoritmon?
01:10
Algoritmo bezonas unikecon,
01:14
Determinismo, farebleco,
01:16
Finiĝo kaj determinismo.
01:21
Klareco signifas,
01:23
Ne devas esti kontraŭdiraj asertoj.
01:26
kaj donas neklarajn priskribojn.
01:30
Determinismo: Por ĉiu posta paŝo
01:34
Ekzistas nur unu ebleco.
01:38
Farebleco: Ĉiu paŝo devas esti farebla.
01:44
Fino: La algoritmo devas finiĝi.
01:50
Determinismo: Donitaj identaj enigoj,
01:55
La rezultoj devas esti la samaj.
02:02
Ni havas 6 promenadarojn por la algoritmo.
02:08
Ni havas la promenejon APn , BPn kaj CPn.
02:19
Kie P signifas " ŝablono ".
02:24
Tiam ni havas la promenaron An, Bn kaj Cn.
02:30
Kaj en Cn, estas ĉiuj naturaj nombroj ĉe la komenco.
02:36
Kio precize estas promeniloj ?
02:39
Trotuaroj estas listoj
02:41
kiun ni povas ordigi kiel ni difinas ĝin.
02:48
Kaj la algoritmo en Walkset CPn estas fraktalo.
02:57
Kaj ni nun montros, kio estas fraktalo, per ekzemplo.
03:11
Ni havas ĉi tie malgrandan Java-programon .
03:16
Tio produktas la Barnsley-filikon.
03:20
Ĉi tio estas matematika, fraktala filiko.
03:26
Kaj ni havas fenestron,
03:32
en kiu fraktala algoritmo estas nomata,
03:37
kun malsamaj koloroj, malsamaj ripetoj,
03:40
Unue malrapide, poste rapide
03:46
kaj antaŭe
03:48
Antaŭ ol ni komencos la filikon, ni rigardu denove la algoritmon.
03:54
Jen estas x kaj y valoroj,
03:58
kiuj estas en malsamaj ekvacioj
04:00
esti kalkulita.
04:04
Kaj " hazarda nombro " signifas
04:08
ke per hazarda nombro,
04:12
Tio determinas, kiu ekvacio estas efektivigita en ĉiu kazo.
04:17
Kaj post ĉiu kalkulo, punkto estas markita.
04:22
Bone, nun ni montru la filikon.
04:26
kaj premu "Komenco".
04:28
La punktoj estas montrataj komence malrapide, kaj poste rapide.
04:34
Kaj nun ni vidas, ni havas grandan filikfolion.
04:41
kun multaj malgrandaj filikfolioj.
04:44
Tio signifas, ke la malgranda filikfolio estas la sama,
04:49
Kiel la granda filikfolio, ĝi estas memsimila.
04:53
Kaj sur la malgrandaj filikfolioj
04:57
estas eĉ pli malgrandaj filikfolioj
05:00
kaj al tiuj estas alkroĉitaj eĉ pli malgrandaj filikfolioj.
05:04
Kaj ĉi tiu memsimileco, tio estas fraktalo.
05:09
La polvo de Cantor estas ankaŭ fraktalo.
05:18
Fraktalo kun nur unu dimensio.
05:21
Kaj mi montros al vi la polvon de Kantoro,
05:26
ĉar la SFA, la kribrilo de primaj nombroj, kiun mi inventis,
05:32
ankaŭ kreas unu-dimensian fraktalon.
05:36
Nun pri la polvo de Cantor.
05:40
Kaj jen, ni havas ĉi tie – en la unua paŝo – segmenton
05:46
kaj la meza triono estas forviŝita.
05:52
Jen la algoritmo por la polvo de Cantor:
05:55
Forviŝu la mezan trionon en ĉiu paŝo.
05:59
Kaj vi povas vidi, ke li maldikiĝas paŝon post paŝo.
06:04
ĝis nur polvo restos ĉe la fino.
06:14
Jen ni vidas la algoritmon por la kribrilo de primaj nombroj,
06:20
la Sinkrona Fabrika Aŭtomato SFA
06:25
Ĝi komenciĝas ĉi tie, kun la " komenco " ŝtato ".
06:31
Jen ni havas la 6 promenadarojn
06:36
kaj ni ĉiam faras " paŝon ", paŝon: n.
06:45
Kaj poste ni faros ĝisdatigon, do
06:52
ni determinas
06:56
kiel ekzemple la promenadaroj An, Bn , Cn, APn kaj BPn
07:01
kiel ĝi aspektos post ĉi tiu paŝo.
07:04
Tiam ni ekscias ĉu n estas primo.
07:09
Kaj tiam estas decidite,
07:13
kiel CPn - la Walkset CPn - estas renovigita en la algoritmo.
07:21
Unufoje, se n ne estas primo.
07:25
Kaj unufoje kiam n estas primo.
07:28
Kaj ni memoras, ke algoritmo ĉiam devas esti finita.
07:34
Kaj ĉi tiu fino estas atingita ĉi tie ĉe la sagpinto.
07:42
Kaj jen kie la algoritmo haltas.
07:45
Kaj tiam vi povas decidi ĉu fari la sekvan paŝon: t.e., alian rondon aŭ ne.
07:57
Nu, la fraktalo
08:03
disvolviĝas en la Walkset CPn
08:08
kaj konsistas el simboloj
08:10
Kiujn simbolojn ni havas?
08:13
Ni povas vidi tion ĉi tie sube, sur la blua fono.
08:18
"L" signifas "vive", ĉio estas ankoraŭ sufiĉe necerta,
08:25
ĉu ĝi estas multoblo, primo, aŭ la unua.
08:34
Numero 1 estas speciala kazo ĉi tie.
08:39
Ĝi estas nek multoblo (ĝi ne estas multoblo) nek primo.
08:44
Tial la nombro 1 havas sian propran simbolon, denove la nombron 1.
08:52
La unua paŝo, n = 1.
08:55
Ni nun iom pentros.
09:01
Ni komencos ĉi tie per la promenadaro Astart .
09:07
kaj demandu al ni mem: Kiel tio fariĝas A1?
09:12
La regulo de la algoritmo estas
09:17
La sola elemento el B estas aldonita dekstre de A.
09:25
Ĉar Bstart ne havas elementon, A1 restas malplena.
09:31
Bone, ni provu alian koloron.
09:37
Kiel Bstart fariĝas B1?
09:42
Ĝi prenas la plej maldekstran elementon, tiun plej maldekstren en Cstart.
09:50
kaj skribas tion en B1.
09:56
Tiel, B1 havas unu elementon.
10:00
Kaj samtempe, Cstart jam fariĝis C1,
10:10
Ĝi perdis sian maldekstran elementon.
10:19
Oni povus fari tion
10:21
priskribi produktadlinion en fabriko.
10:26
Kaj jen de kie la SFA ricevas sian nomon (Sinkrona Fabrika Aŭtomato)
10:31
La akcio estas ĉi tie dekstre.
10:35
Jen kie la kodado okazas.
10:39
Kaj jen la kolekta ujo por la preta produkto.
10:45
Paŝo n = 2 ĝis n = 5.
10:53
Kiel A1 fariĝas A2?
11:00
La 1 de B1 moviĝas al A1 kaj
11:08
Tio transformas ĝin en A2.
11:18
Kiel B1 fariĝas B2?
11:28
La maldekstra elemento de C1 moviĝas al B1, kiu nun estas malplena, ĉar la 1 alteriĝis ĉi tien.
11:37
Kaj tiam ni havas alian elementon: la duan.
11:41
Kaj tiel C1 ankaŭ fariĝis C2.
11:48
ĉar la numero 2 mankas ĉi tie.
11:54
Tria paŝo.
11:56
Ni reekzamenu la koloron flavan.
11:58
Kiel A2 fariĝas A3? Vi verŝajne jam divenis ĝin.
12:04
La 2 de B2 moviĝas al A2 kaj estas aldonita dekstren. Tiel, A2 fariĝas A3.
12:14
verda
12:17
B2 nun estas malplena, la 2 nun estas ĉi tie
12:22
kaj ricevas la 3 de C2.
12:26
Jen kiel B2 fariĝas B3.
12:29
Kaj samtempe, C2 fariĝis C3, ĉar la 3 nun mankas.
12:42
En la kvara paŝo.
12:44
Se la 3 moviĝas al A3, ĝi aliĝos al la dekstra flanko.
12:53
kaj tio faras ĝin A4.
12:58
verda
13:01
B3 nun estas malplena; ĝi prenas la 4 de C3.
13:09
Kaj rezulte, B havas alian elementon, nome la 4-an.
13:15
kaj en blua
13:17
C3 nun fariĝis C4, ĉar la 4 estis fortranĉita kaj ĝi komenciĝas je 5.
13:28
Kaj estas same en la sekva paŝo, la kvina paŝo.
13:35
La 4 moviĝas al la dekstra fino de A4, kaj tiel A4 fariĝas A5.
13:47
B4 nun estas malplena, ĉar la 4 jam estas ĉi tie.
13:52
Kaj B4 prenas la 5 de C4, kaj tiel B4 fariĝas B5.
14:02
blua
14:04
C4 fariĝis C5 ĉar la 5 estis fortranĉita .
14:12
Tiuj estis la tri promenadaroj An, Bn kaj Cn.
14:25
Nun ni rigardu la strukturizitajn marŝadarojn .
14:30
pattern " estas "muster ".
14:33
kaj tial mi kelkfoje nomas ilin ŝablon-aroj .
14:38
Ni havas AP, BP kaj CP ĉi tie.
14:47
Vi povas vidi, ke la KP enhavas la ŝablonon "L".
14:56
"L" signifas "viva"
15:00
Tio signifas, ke estas tute malfermita ĉu la nombro
15:08
primo
15:11
aŭ multoblo
15:14
aŭ tiu (1)
15:17
Kaj ĉar ĉiuj naturaj nombroj estas inkluditaj ĉi tie.
15:22
kaj ĉiuj naturaj nombroj estas ankoraŭ nedifinitaj,
15:26
Ĉi tie ni ne diras "L, L, L, ...", sed "periodo L".
15:31
Ĝi estas perioda padrono konsistanta el ununura simbolo.
15:35
Nun gravas , ke ĉi tiu produktadlinio de specimenoj,
15:44
Ĝi funkcias tute sinkrone kun la produktadlinio de la nombroj.
15:51
Kaj ĉi tiuj padronsimboloj (L, M, P, 1) ĉifras la nombrojn.
15:57
Tiel ke fine, en la kolektujo, tiel diri, vi havas
16:04
havas la finitan kodadon.
16:06
Kiu nombro estas 1 ĉi tie?
16:11
2 estas P estas primo .
16:14
1, 2, 3 estas 1, P, P. Tial, 2 kaj 3 estas primaj .
16:20
Kaj tiel plu. Sed kiel tio funkcias?
16:25
Ni nun parolas pri la Walksets AP, BP kaj CP.
16:36
Ili enhavas simbolojn.
16:40
Ni jam rigardis la simbolojn.
16:44
Kaj la simboloj ĉifras la nombrojn.
16:49
Gravas havi ĉi tiun produktadlinion de la fabriko
16:56
por teni ĝin sinkronigita kun la nombroj produktadlinio.
17:01
Jen kion ni nun traktas.
17:06
Mi metis la ludpecon
17:10
ĉi tie de la " komenco" ŝtato " je la 1-a
17:14
kaj marko
17:18
En la Walkset BP, mi nun iris al paŝo 1.
17:26
KP " ekfunkciigo ŝtato komenciĝas per "L".
17:39
Kaj kiam ajn mi trovas "L", la regulo estas,
17:46
(ĉi tie la L)
17:49
ke ĝi estas primo.
17:53
Sed numero 1 estas escepto!
17:57
Ĝi estas nek multoblo nek primo.
18:02
Tial ni ĉifras ilin per "1".
18:08
Kaj tio okazis ĉi tie.
18:13
Nun, la demando estas, kio okazas al la "L"?
18:21
Kiel tio denove fariĝas "L" ĉi tie en CP1?
18:26
Kaj por tio ni havas tri fraktalajn procezojn: movi , kopii , kaj ŝanĝi .
18:41
Kaj kiam ajn estas L,
18:47
Ĉiuj tri procezoj okazas:
18:51
movo
18:55
( punkta simbolo devus iri super ĝi ĉi tie)
19:01
(ĉar la L estas ĉiam ripetata )
19:05
"Movi" signifas movi la unuan literon al la fino.
19:12
por difini la ŝablonon, ĉi tie ĝi estas ankaŭ la sola litero.
19:21
kopio
19:23
Jen ni havas: unu. La ŝablono devas ekzisti unufoje. Jen ĉio.
19:29
Kaj ŝanĝo estas ankaŭ escepto kun 1, ĉar ĝi ne faras oblojn.
19:39
... do ...
19:41
Do ni havas
19:45
de "L" denove la ŝablono "L"
19:49
Nun, ni metu la ludpecon sur la 2.
20:03
Ni trovas L-on ĉi tie. Jen ĝi estas.
20:09
Kaj nun, kiam la escepto 1 finiĝis, ĉiuj reguloj ĉiam validas.
20:16
Se ni trovas "L", ni havas primon!
20:21
Do ni ĉifras la 2 kun P kiel primo .
20:29
Do ni atingas de ĉi tiu L, ĉi tie la P.
20:34
Kaj kiam ajn ni trovas L-on
20:40
kaj havante primon, la tri trovas
20:43
fraktalaj procezoj okazas. Do unue, " movu ":
20:48
Ni movas la unuan literon al la fino de la ŝablono.
20:53
Tiam " kopiu ":
20:57
Jen ni havas la 2, la primon 2,
21:01
Tial, la ŝablono devas ĉeesti dufoje.
21:06
Ni duobligos ĝin.
21:10
la periodlinion , tio supozeble estas unu.
21:18
Kaj poste ni kalkulas en " ŝanĝo ": 1, 2
21:24
Ĉar ni trovas L-on, ĝi devas foriri.
21:28
Kaj tio fariĝas multoblo de M.
21:39
Tiel ni akiras
21:44
ĉi tie al la ŝablono
21:51
Nun mi metas la ludpecon sur la 3.
22:01
La regulo estas denove: mi havas L, do 3 estas primo.
22:13
Ni vidas tion ankaŭ ĉi tie: mi havas L kaj
22:19
La numero 3 estas kodita per P.
22:29
" movo " okazas nun.
22:33
La unua litero estas metita ĉe la fino de la ŝablono.
22:44
kopio
22:46
Ni havas la numeron 3 ĉi tie, do la ŝablono devas ĉeesti tri fojojn.
23:07
Kaj la periodlinio .
23:13
Ĉi tio devus esti longa vico.
23:18
ĉar ankaŭ ĉi tiu ŝablono ripetas sin.
23:23
Kaj nun, ni ankoraŭ bezonas fari " ŝanĝon ".
23:26
Ni nombras 1, 2, 3, tio jam estas M. 1, 2, 3
23:31
La L devas iri
23:34
kaj pro tio, M tie.
23:40
Jen estas la multobloj de 3
23:47
Do ni venas al ĉi tio,
23:51
al la ŝablono .
24:00
Nu, ni trovas ĉi tie
24:04
M antaŭ la 4
24:07
Tio signifas, ke 4 estas oblo.
24:17
okazas la fraktala procezo " moviĝi ".
24:23
Ni havis, mi nur montros al vi tion,
24:29
Jen la diferenco en tio, kion ni faras kun KP kiam n ne estas primo kaj kiam n estas primo.
24:47
Kaj la diferenco estas, ke se vi trovas "M", nur " movo " okazas.
24:54
Sed se vi trovas "L", ĝi signifas " movi , kopii , ŝanĝi ".
24:58
Do, nun ni faros la " movon "
25:13
kaj tiel ni venas
25:17
ĉi tie en BP por la kodo "M"
25:26
kaj en CP4
25:30
al la ŝablono .
25:37
Kaj kio ekscitas nun estas...
25:42
ANTAŬ ol ni movas la ludpecon al la 5, t.e., faras la sekvan paŝon,
25:48
ĉu ni jam povas vidi tion
25:51
La sekvaj primoj estas 5 kaj 7, ĉar
25:54
Jen estas la L-oj .
25:57
" L " estas (la kandidatoj ), la kandidatoj por primoj
26:02
kaj ne plu ekzistas malgrandaj nombroj , kiuj povus igi ilin obloj.
26:09
Do, oni jam povas antaŭvidi ion .
26:14
Nun kiam ni trovas L ĉi tie, 5 estas primo.
26:21
Ankaŭ ĉi tie ni trovas la L, la 5
26:29
estas ĉifrita kiel prim.
26:36
Kaj ni vidas, ke la ŝablono en CP, jam
26:44
kvin fojojn pli longa.
26:47
Tro granda por nia ludkompleto ĉi tie.
26:54
Kaj tial ni rigardas,
26:59
Nun, permesu al mi prezenti unu el miaj esplorrezultoj.
27:04
kie vi povas vidi la evoluon en CP
27:08
iom plu .
27:21
Jen ni vidas kelkajn dosierojn , rezultojn de mia esplorado.
27:28
La punktoj reprezentas la elementojn en APn kaj BPn .
27:34
Kaj la ŝablono, la L-oj kaj M-oj , estas la ŝablono en CPn.
27:41
En CPn estas nur L kaj M.
27:44
Kodigoj (post 1 kaj post P)
27:49
Ili okazos nur en BPn .
27:52
Do tio, ke 1 kaj P ekzistas nur en BPn kaj APn , kaj ĉi tiuj estas montritaj ĉi tie nur kiel punktoj.
27:59
Interese, kiam ajn L estas antaŭe, la padrono multiplikiĝas kaj
28:08
Se M estas antaŭe, tio ne okazos en la sekva paŝo.
28:12
Ĉar tiam, el la tri fraktalaj procezoj movo , kopio , ŝanĝo, nur movo okazas.
28:19
Ĉar pluraj kopioj ne kopias, kaj ankaŭ ne
28:23
ŝanĝi ion en la perioda padrono.
28:28
Do, nun ni komencas.
28:36
Nun L estas antaŭe.
28:39
M nur ŝoviĝas.
28:42
L estas antaŭe.
28:45
L estas antaŭe.
28:48
M nur ŝovas la ŝablonon. La ŝablono tute ne plu taŭgas sur la ekrano.
28:56
Kaj jen ĉio. Ni daŭrigos baldaŭ.
29:03
Jen ni vidas ilustraĵon.
29:06
La x-akso montras la primojn ĝis 100.
29:12
Kaj sur la y-akso, la grandeco de la ŝablono estas grafike prezentita en CPn.
29:21
Kaj vi povas vidi kun la primoj ĝis 100, la ŝablono en CP jam estas pli ol 10 al la potenco de 30 simboloj laŭ grandeco.
29:32
Kaj estas tiom da simboloj,
29:37
ke estas malfacile plu kalkuli tion per komputilo.
29:44
Do, en plej multaj kalkuloj, la viro venas
29:51
nur ĝis la primo 17
29:55
kun kelkaj trukoj eĉ ĝis la aĝo de 19 jaroj kaj
30:00
ĝis la primo 29
30:05
Tio estis la plej granda afero, kiun mi iam ajn atingis.
30:09
Tio signifas,
30:13
la celo de la kribrilo por primaj nombroj estas generi primojn,
30:17
Tio tute ne estas la plej grava afero.
30:20
Gravas, ke la kribrilo (SFA) povu fari tion,
30:24
Sed praktike parolante, la celo ne estas generi primojn.
30:30
Por kio taŭgas la kribrilo (SFA) kaj kiel ĝi diferencas de la kribrilo de Erastosteno
30:36
Ni montros kiel ĝi diferencas aŭ similas post momento.
30:44
Tri el la promenadaroj estas grafike reprezentitaj kune kiel kribrilo.
30:50
Temas pri Bn , CPn kaj Cn.
30:56
Bn estas kie ajn la nombro - la tiel nomata ŝtupo nombro -
31:07
Ĝi diras kie la verda ludpeco estis pli frue.
31:14
Kaj ni vidas ĉi tie de la deirpunkto stato , ĉi tie 1, 2, paŝo numero 3.
31:21
Tiam CPn, kie troviĝas la LM-padronoj .
31:28
Jen komence, du L-oj, poste kaj tiel plu.
31:34
Kaj sub la ŝablono, tiam Cn, la akcio...
31:41
de naturaj nombroj, kiu ankoraŭ estas tie.
31:44
En la komenco, ĉiuj naturaj nombroj estas en la komenca pozicio. ŝtato ...
31:48
al senfineco en Cn.
31:52
Kaj poste (en Cn) de la 2, de la 3, de la 4. Memoru, la unua nombro ĉiam estas fortranĉita.
32:05
Unuavide, oni povus miskompreni ĝin kiel kribrilon el eratotenoj ,
32:14
ĉar tiel li skribis la nombrojn.
32:19
Sed ekzistas diferencoj.
32:24
Unue, la SFA ĉiam havas pli malaltan limon ĉi tie,
32:31
sed NE supra limo.
32:34
Kaj tio estas tre grava diferenco.
32:38
Ni lernis , ke algoritmo ankaŭ devas finiĝi; ĝi ankaŭ devas finiĝi .
32:46
kaj la paŝoj devas esti fareblaj.
32:50
La kribrilo de Eratotenes ne povas esti funkciigita sen supra limo.
32:56
La kribrilo devas esti fortranĉita ie.
33:00
ĉar ĉiuj obloj devas esti eliminitaj en la Kribrilo de Eratosteno.
33:07
Ekzistas multaj filmetoj pri la kribrilo de Eratosteno en la interreto; bonvolu rigardi ilin.
33:15
Kaj se la Kribrilo de Eratosteno ne havus supran limon, oni neniam finus elimini la oblojn.
33:24
Kaj tiam la paŝo ne estus farebla - ne tute.
33:31
Kaj ĝi ne finiĝus; la algoritmo neniam finiĝus.
33:36
malsama ĉi tie (en la SFA) . Kaj kial ĝi estas malsama? Ĉar ni havas PERIODAN padronon.
33:43
En kiu ni vere povas elimini ĉiujn oblojn.
33:46
La perioda padrono (de la SFA), kiom ajn granda ĝi fariĝas, estas FINE FINA!
33:53
Dua diferenco estas , ke en la Kribrilo de Eratosteno...
33:58
... ke oni kutime komencas je unu (notante la nombrojn) ...
34:03
...kaj poste eble ĝis 10, ĝis 20, ĝis 30 kaj tiel plu...
34:10
... ke vi povas aranĝi ĝin tiel, ke iuj el la aferoj, kiujn vi forigas, aperu kiel obloj unu sub la alia , ...
34:17
... sed poste la ordo (en la Kribrilo de Eratosteno) estas interrompita ...
34:23
... kaj poste vi devas pentri trans ĝin.
34:28
Estas tute malsame ĉi tie (en la SFA). Ĉi tie estas nur mirindaj kolumnoj,
34:35
M-kolumnoj kaj L-kolumnoj,
34:40
kiujn oni povas priskribi per linearaj ekvacioj.
34:48
Unue, ni koncentriĝos pri ĉi tiu L-kolumno.
34:53
kaj tio havas
34:57
la triviala ekvacio, f de x egalas al 1 x plus 2
35:04
Vi povas vidi la numeron 2 ĉe la supro de la kolumno.
35:12
Tial, la plus 2 en la lineara ekvacio
35:22
kaj la kribrilo estas unu simbolon larĝa kaj tial
35:37
1 x (en la ekvacio).
35:41
x estas elemento N nulo
35:45
kaj en linearaj ekvacioj (ĉi tie en la SFA) N ĉiam estas nulo.
35:54
Ni transiru al la sekva kribrilo.
36:01
La L-kolumno kun la ekvacio f de x egalas al 2x plus 3
36:13
kaj la sekva (ekvacio)
36:23
la L-kolumnoj
36:30
f de x egalas al 6x plus 5
36:36
kaj
36:49
f de x egalas al 6x plus 7
36:52
Vi povas vidi ankaŭ ĉi tie
37:00
Ĉi tio plus 7 venas de tio,
37:07
La numero 7 estas en la kaplinio (de la kolumno).
37:14
kaj la 6x venas de la fakto, ke
37:20
La tuta kribrilo estas 6 simbolojn larĝa.
37:38
Primoj troveblas nur en la L kolumnoj.
37:43
La M kolumnoj enhavas oblojn.
37:47
Tiuj du L-kolumnoj kune enhavas ĉiujn primojn pli grandajn ol 3, ĝis senfineco.
38:03
Mi nun montros al vi diagramon dekstre.
38:09
Jen (sur ĉi tiu akso) ni havas naturajn nombrojn kaj jen ankaŭ (akso) x kaj (akso) y.
38:16
Kaj kun kribrillarĝo 2 ni havas L-forman kolonon,
38:22
Tio signifas, ke ĝi estas lineara ekvacio. Ĝi estas desegnita logaritme, tial ĝi aspektas kurba.
38:31
Kun kribrillarĝo de 6, ni jam havas du L-kolumnojn kaj du linearajn ekvaciojn.
38:39
Kun kribrillarĝo de 30 ni havas 8 (ekvaciojn) kaj eĉ pli (ekvaciojn) kun kribrillarĝo de 210.
38:46
Tio signifas ne nur ke la kribriloj (en la SFA) fariĝas multe pli larĝaj tre rapide,
38:56
Estas ankaŭ pli kaj pli da L-kolumnoj, kaj tial pli kaj pli da linearaj ekvacioj por ĉiu kribrilo.
39:04
restis ĝis la fino .
39:11
Vi ankaŭ povas legi la tutan aferon , kiu enhavas multajn detalojn, kiujn mi ankoraŭ ne menciis.
39:18
zenodo.org estas eŭropa servilo.
39:23
https://zenodo.org/records/17148139
39:30
Fraktala algoritmo montras priman nombrostrukturadon.
39:34
Vi povas legi ĝin ĉi tie - rete.
39:38
Aŭ elŝutu ĝin.
39:40
rekomendus " elŝuti ". NE elŝuti ĉion, ĉar tio estas multe.
39:46
Mi jam estas ĉe versio 21.
39:49
Jes, tio estas ĉio. Ĝis la venonta fojo.

Please sign in or register for FREE

If you are a registered user on Research Communities by Springer Nature, please sign in